全能游戏设计师

作者:青衫取醉

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事实上,有这样优秀的品质,不论是做MMORPG还是做单机游戏,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之处无非是在于玩法和盈利模式而已。

但是,这两种猜测也都有各自的问题。

MMORPG的日渐衰落已经是不争的事实,最大的问题在于,玩家们都有着较为沉重的时间压力,动辄每天肝七八个小时才能完成的活动对于大部分人来说都是一种沉重的负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了三款行业最顶尖的单机游戏了,更何况以《江湖》的题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大的竞争力。